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Reseña de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — Toda la gloria para la mano ultra

Jan 28, 2024

Constrúyelo y ellos vendrán.

He estado jugandoLa Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reinodurante más de dos semanas para esta revisión, y todavía no entiendo cómo lo hizo Nintendo.

Los juegos de Zelda siempre son especiales, pero Breath of the Wild fue algo completamente diferente: un repudio de un género de mundo abierto de memoria definido por un juego regurgitado y mapas llenos de íconos. Era evidencia de que si los desarrolladores solo confiaran en los jugadores, ellos mismos podrían encontrar la magia escondida en estos mundos. No era necesario apuntar en todas las direcciones en todo momento.

Breath of the Wild no fue una revolución, pero fue una revelación. Fue un recordatorio de que el hecho de que algo sea de cierta manera no significa que deba seguir siendo así. Siempre hay límites que empujar para aquellos con el talento, la ambición y los recursos para hacerlo.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es tan bueno que hace esto y más. Si bien jugar BotW sigue siendo una experiencia que vale la pena, TotK vuelve obsoleto a su predecesor de muchas maneras. Nintendo ha hecho esto con secuelas directas antes simplemente refinando lo que ya estaba allí, y aunque Tears of the Kingdom se basa en el mundo establecido por Breath of the Wild, también es su propio juego. Y es un triunfo.

En la superficie, Tears of the Kingdom sigue algunos tropos bastante estándar de Zelda. Hay una princesa que salvar y un Ganondorf que derribar. Al igual que Breath of the Wild, gran parte de la trama se desarrolla a través de escenas que debes descubrir al llegar a lugares específicos en el mapa y resolver un rompecabezas.

La historia que se cuenta aquí es fácilmente una de las más interesantes (y, francamente, una locura con B mayúscula) que he visto en un juego de Zelda. Me alegro de que Nintendo haya tomado estas decisiones. Una vez que pude, me encontré buscando activamente estas escenas para poder saber qué estaba pasando, y una vez que terminé una, casi siempre me vi obligado a encontrar la siguiente. No es un mal problema, especialmente cuando la exploración es tan divertida.

Muchos juegos han intentado emular el éxito de Breath of the Wild, pero pocos otros juegos de mundo abierto han sido lo suficientemente valientes como para permitirte explorar su mundo sin decirte todo lo que puedes hacer. Tears of the Kingdom no arregla lo que no está roto. Todavía tendrás que escalar torres para completar tu mapa, pero no hay íconos una vez que lo hagas. En cambio, terminar una torre lo lanza al cielo, lo que le permite marcar puntos de interés en su Purah Pad, el reemplazo en forma de interruptor de Link para Sheikah Slate.

No hay listas de verificación, ni cuenta corriente de lo que ha hecho o no ha hecho. Hay mucho que ver y hacer en Tears of the Kingdom, mucho más que en Breath of the Wild, pero tendrás que encontrarlo tú mismo. Eso significa hablar con la gente en los establos, en las ciudades y en la carretera, marcar puntos de interés cuando te lanzas desde una Skyview Tower o simplemente encontrar cosas mientras deambulas.

Tears of the Kingdom usa el mismo mapa que Breath of the Wild, pero muchas cosas han cambiado en los años entre juegos. El Castillo de Hyrule está flotando en el cielo, y se ha construido una nueva ciudad llamada Lookout Landing justo al sur del Castillo para monitorearlo.

SomnolientoPueblo Hateno, una vez más conocida por su agricultura, se ha convertido en el corazón de la moda de Hyrule y en una especie de trampa para turistas.pueblo verde , hogar de Sheikah, ha sufrido la caída de un montón de ruinas de Zonai. Zonas enteras han cambiado y los personajes han crecido. Hyrule se ve y se siente familiar, pero también muy diferente, y es un placer ver cómo han cambiado las cosas en la ausencia de Link y la mía.

La misión principal te llevará directamente a las partes del mundo más afectadas por la agitación, pero también hay muchas a las que no serás guiado. La mitad de la diversión es ver las cosas por ti mismo. Pero el mapa no solo se reelaboró; también se ha ampliado. Cuevas y pozos ahora salpican el paisaje de Hyrule, y si los ves, puedes explorarlos. Me encantaba sumergirme en un pozo o hacer espeleología en una cueva, a veces luchando contra monstruos, a veces no, y encontrando una nueva pieza de equipo, un montón de rupias o simplemente algo genial.

Luego están las islas del cielo que salpican el espacio sobre Hyrule, llenas de sus propias recompensas llenas de Zonai. Simplemente llegar a las islas del cielo, generalmente lanzándote desde una de las Skyview Towers, y ver qué pasa es divertido.

Y si todo eso no es suficiente, puedes saltar por uno de los muchos abismos abiertos por la agitación hacia las profundidades, un área completamente nueva que es tan grande como Hyrule. No hay un montón de misiones o misiones secundarias en las Profundidades, aunque existen si quieres buscarlas. En cambio, hay toneladas de monstruos y recursos para buscar.

El giro es que las Profundidades son completamente negras. Apenas puedes ver sin usar algo como una semilla de Brightbloom para iluminar el camino. A menudo me encontraba explorando las Profundidades en completa oscuridad, al menos hasta que me topé con un enorme jefe enemigo llamado algo así como Frox, Scourge of the Depths, y corrí gritando por mi vida porque ni siquiera podía verlo lo suficientemente bien como para defenderme. .

The Depths también es el hogar de Gloom, la sustancia misteriosa que se ha apoderado de gran parte de Hyrule. Cuando recibes daño de Gloom o enemigos infestados de Gloom, tu salud máxima se reduce hasta que comes una comida que contrarresta esos efectos o encuentras una poderosa fuente de luz.

Regresar a la superficie es una forma de lograr esto último, pero también puede encontrar estructuras llamadasraíces ligeras que curan cualquier daño de Gloom que tengas e iluminan el entorno cercano. También lo hacen aparecer en su mapa. Si quieres encontrar todos los tesoros ocultos que ofrecen las Profundidades, querrás buscarlos.

Por mucho, la parte más genial de esta nueva área es que está perfectamente conectada con el resto del mapa mundial. No puedo decirte cuántas veces salté desde lo alto de una isla del cielo, caí a través de las nubes, bajé hasta Hyrule y me metí en un abismo y en las profundidades sin detenerme ni encontrarme con una pantalla de carga. El hecho de que todo esto se reproduzca en el Switch, que es esencialmente solo cuatro GameCubes pegados juntos, sin tiempos de carga y solo la caída de fotogramas extraños se siente como brujería.

Luego, por supuesto, hay misiones secundarias para hacer, monstruos raros para rastrear, áreas ocultas para explorar y santuarios para conquistar en la superficie. Estos últimos regresan de Breath of the Wild, aunque hay muchos más (152 de los 120 de Breath of the Wild) y han sido completamente rediseñados para complementar el nuevo conjunto de habilidades de Link.

Los santuarios son minimazmorras que te piden que resuelvas acertijos y luches contra enemigos para recibir las codiciadas Luces de bendición que ganas por completarlos. Una vez que recojas cuatro Bendiciones, puedes llevarlas a las estatuas de la Diosa esparcidas por Hyrule ycambiarlos por un corazón extra o más resistencia para escalar, nadar, etc. Es el mismo que el sistema de Breath of the Wild. La verdadera diferencia es cómo resolverás los Santuarios con las nuevas habilidades bien nombradas de Link.

Fusionar te permite fusionar cualquier objeto con un arma, escudo o flecha. The Upheaval ha degradado todas las armas antiguas de Hyrule. Hacen menos daño y se rompen más fácilmente, pero puedes resolver muchos de estos problemas con Fuse.

¿Tiene un palo de madera relativamente débil? Añádele una roca y utilízala como un mazo improvisado. ¿No estás sobre la luna por la hoja de tu espada? ¿Por qué no reemplazarlo con una bocina Moblin? O tal vez solo estés buscando colocar una flor bomba en tus flechas e ir a la ciudad desde la distancia. Cualquier cosa que se te ocurra, puedes hacerla, incluso lo verdaderamente absurdo, como adjuntar un vagón de minas a tu escudo y usarlo para moler rieles mientrasescudo de surfcomo si fueras la versión de Hyrule de Tony Hawk.

No hay armas especiales como espadas de fuego o hielo o flechas explosivas en Tears of the Kingdom. Pero la durabilidad del arma, una característica controvertida en Breath of the Wild, esencialmente ya no importa. Todavía puede apestar perder un arma que te gusta, pero ¿a quién le importa cuando puedes hacer una nueva? También significa que las partes de los monstruos, como los cuernos, son solo cuchillas que esperan empuñaduras, por lo que puedes improvisar armas extremadamente poderosas sobre la marcha.

El siguiente es Ascender, que permite a Link ascender literalmente a través de objetos sólidos y reaparecer encima de ellos. Puede ascender a través del techo de una cueva hasta la cima de una montaña o escalar un objeto que de otro modo no se podría escalar simplemente atravesándolo. No siempre recordé que tenía Ascender desde el principio, pero es una herramienta esencial para moverse y luchar contra enemigos; puedes Ascender a través de un Talus, por ejemplo. Una vez que comienzas a acercarte al mundo con él en mente, casi no hay ningún lugar al que no puedas ir.

Luego está Recall, que te permite mover objetos hacia atrás en el tiempo. Generalmente, usarás esto para montar objetos de regreso a donde vinieron o enviar proyectiles enemigos a los enemigos. Si quieres llegar rápidamente a una isla del cielo, puedes subirte a un pedazo de escombros que acaba de caer del cielo y recuperarlo de vuelta a casa. Si un elemento importante está flotando río abajo, simplemente puede recuperarlo.

Pero la nueva habilidad más importante es Ultrahand, que te permite recoger casi cualquier objeto del mundo, rotarlo y unirlo a casi cualquier otro objeto para hacer todo tipo de dispositivos alucinantes. La habilidad Ultrahand se complementa con los Dispositivos Zonai, que son objetos portátiles que puedes llevar contigo y activar con un golpe de tu arma. IncluyenPara la Fan zonebocas de incendio, planeadores, palancas de dirección,cohetes, ruedas, ollas,cañones, láseres, globos, lo que sea.

Las aplicaciones prácticas son casi ilimitadas. Puede fusionar varios troncos y adjuntar un Ventilador Zonai para hacer una balsa. Puede unir un montón de ruedas y un volante a algunas piezas de madera o piedra y hacer un automóvil. Adjunte algunos ventiladores y una palanca de dirección a un planeador, y tendrá un avión improvisado.

Si eso suena un poco salvaje, es porque lo es. Puedes construir casi cualquier cosa en Tears of the Kingdom si tienes las piezas adecuadas. He construido pequeños mechs,hoverbikes , tanques y más, y he visto a los jugadores construir Metal Gears, podracers, juegos mecánicos, cortadoras de césped y Artilugios con C mayúscula para torturar a los enemigos. El único límite es tu imaginación. Y a pesar de la complejidad de los sistemas entrelazados, construir lo que desea es bastante fácil y hay muchos materiales disponibles.

Más importante aún, el juego también te brinda la función Autoconstruir, que te permite armar varios esquemas prediseñados para los momentos en que no te sientas súper creativo, y guardar tus creaciones personalizadas para que puedas ensamblarlas automáticamente cuando lo necesites. a ellos.

Constantemente hacía cosas que pensaba que eran ridículas o imposibles, y casi todas funcionaban. En un juego tan cuidadosamente diseñado para darte opciones, no puedo pensar en mayor elogio.

Nintendo también agregó una tonelada de nuevos enemigos a TotK. Están los Like Likes que regresan, los Horriblins que se arrastran por el techo de la cueva, los Boss Bokoblins con nueva armadura (cuya armadura tienes que romper antes de que puedas dañarlos), los intimidantes Constructos Zonai que también pueden fusionar armas, y más.

También puede dejar caer un arma, un escudo o un arco si abre un cofre con el inventario lleno en lugar de que le digan que su inventario está lleno. No tiene que ir a su menú, soltar el elemento manualmente y luego volver a abrir el cofre. Hay un libro de recetas conveniente que rastrea cómo hacer cualquier variación de cualquier tipo de comida o elixir que haya cocinado o que le hayan dado.

La partitura musical, notablemente escasa en Breath of the Wild, es mucho más sólida y, en mi opinión, sustancialmente mejor aquí. Podría seguir y seguir, pero el punto es que las mejoras en la calidad de vida en Tears of the Kingdom son inmensas.

Y luego están las mazmorras de la historia.

Los jugadores se quejaron de que las Bestias Divinas en Breath of the Wild no eran verdaderas mazmorras de Zelda, y Nintendo ha respondido creando "templos" mucho más visualmente variados y temáticamente apropiados para que los recorras. No le molestarán a nadie que esté buscando una mazmorra tradicional, A Link to the Past u Ocarina of Time, pero es muy divertido explorarlos y aprovechar bien los nuevos poderes de Link.

También vienen con peleas de jefes que se sienten únicas. Esta vez no estás luchando contra cuatro versiones diferentes de Ganon. Estas peleas son interesantes y deben abordarse de manera diferente, y son lo más destacado. Nintendo también ha agregado nuevos jefes al supramundo, por lo que no faltan grandes enemigos nuevos para probarte a ti mismo y a tus artilugios.

El hecho de que todo esto funcione sin ningún error que pueda encontrar (aparte de los problemas técnicos de engaño de elementos ahora parcheados) y funcione bien en Nintendo Switch, de todas las cosas, parece nada menos que un milagro. Los marcos caen a veces cuando usa Ultrahand o cuando hay muchas cosas en la pantalla. Solo funciona a un máximo de 30 FPS y no alcanza los 1080p nativos. Dicho esto, Tears of the Kingdom se ve fantástico gracias al excelente diseño artístico. Es un logro tremendo.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es uno de los videojuegos más impresionantes y creativos que he jugado. Puedo pensar en muy pocos juegos tan atrevidos, tan pulidos y tan bien diseñados. Tears of the Kingdom cumple tan a fondo con casi todo lo que se propone hacer mientras respeta al jugador de la forma en que pocos otros juegos lo intentan.

Si bien su rendimiento no es sorprendente, el hecho de que puedas interactuar con casi todo en este mundo y que todo eso realice interacciones físicas extremadamente complejas con todo lo demás, no estoy seguro de que me importe.

Hablaremos de este juego durante la próxima década, y es fácilmente la nueva vara de medir para el género de mundo abierto, el juego contra el cual se juzgarán todos los demás. La pregunta no es si es uno de los mejores juegos de Zelda o uno de los mejores juegos de esta generación, sino si es uno de los mejores videojuegos jamás creados, punto final.

En mi opinión, la respuesta es sí. He invertido docenas de horas en Tears of the Kingdom, y todavía estoy asombrado. No debería existir, y ciertamente no debería ser tan bueno. Trasciende su hardware, el género en el que opera y la serie que lo generó. Es una obra de arte. es zelda Y no puedo esperar a ver cómo Nintendo intenta superarlo.

[Nota: Nintendo proporcionó la copia para Switch de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom utilizada para esta revisión].

Constrúyelo y ellos vendrán.

Will Borger es un escritor independiente. Su trabajo ha aparecido en IGN, TechRadar, Into the Spine, GameSkinny, GamingBolt, GoombaStomp y FilmDaze.

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